1球ごとの数字に良い・悪いはありません。 10球くらい打って、平均とばらつきを見るのがおすすめです。 いつもと違う数字が出たときに「なぜだろう」と考える材料としてお使いください。
※ この先のページは、もっと詳しく知りたい方向けの内容です。
※ 飛距離は「ボールスピード・打出し角・バックスピン」の3つの組み合わせで決まります。 速く打つだけでは飛ばず、角度と回転が噛み合ったときによく飛びます。
| ヘッドスピード(m/s) | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボールスピード(m/s) | 42 | 49 | 56 | 63 | 70 | 77 |
| 打出し角(度) | 17〜21 | 16〜20 | 14〜18 | 13〜16 | 12〜15 | 11〜14 |
| バックスピン(rpm) | 3000〜3500 | 2750〜3250 | 2500〜3000 | 2250〜2750 | 2000〜2500 | 1750〜2250 |
| 飛距離(ヤード) | 165 | 193 | 220 | 248 | 275 | 303 |
| ヘッドスピード(m/s) | 26 | 30 | 34 | 38 | 43 | 47 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボールスピード(m/s) | 32 | 37 | 43 | 48 | 53 | 58 |
| 打出し角(度) | 24〜28 | 22〜27 | 20〜25 | 19〜24 | 18〜23 | 17〜22 |
| バックスピン(rpm) | 3500〜4500 | 4000〜5000 | 4800〜6000 | 5600〜6800 | 6400〜7600 | 7000〜8000 |
| 飛距離(ヤード) | 110 | 128 | 146 | 164 | 183 | 201 |
サイドスピンは500rpm 以内だと、狙ったところへ運びやすくなります。
※ 曲げて狙う打ち方を否定するものではありません。
※ 表の「飛距離」はキャリー(ボールが落ちた地点まで)の目安です。
転がりを含んだトータルの距離ではありません。
※ 表の数字はあくまで一般的な目安です。身長・クラブ・ボール・その日の状態で変わります。
ここに合っていないから悪い、ということではありません。
先にクラブパス(軌道)のクセを知り、 そのうえでフェースの向きを合わせにいくと整理しやすくなります。
※ 打点がフェース中心から大きく外れていると、フェース角どおりに飛ばないことがあります。 まず打点を安定させるのが近道です。
※ 見方が分からないときは、公式LINEからお気軽にご質問ください。